

|
Формирование команды (Team Building) – концепция, имеющая целью укрепление позиций компании в бизнесе путем создания и внедрения духа кооперации. Основными задачами этой концепции являются развитие позитивных внутренних отношений в коллективе, чувства уверенности в себе и в членах команды, способности быстро принимать решения в нестандартных ситуациях, выработка настойчивости для решения поставленной задачи, развитие качеств лидерства и инициативы в команде и общее поднятие корпоративного духа. |
Мы предлагаем инструмент для претворения «командной» идеологии в жизнь. Создаваемые в рамках мероприятий азарт и необычные ситуации направлены на раскрытие как командного, так и личностного потенциала сотрудников компании.
Основная идея мероприятий тим-билдинга – успешное преодоление трудностей совместными усилиями, что создает позитивный опыт со-переживания и способствует решению различных корпоративных задач, таких как:
Итак друзья. кто еще его не знает, позвольте представить вам — Остап Бендер, и его верный помощник, фельдмаршал Михельсон , или проще — бывший предводитель дворянства Киса Воробьянинов.
Историю, которую поведаем мы вам, стара как мир, и ее главные герои давно стали общественным достоянием. У двух известных нам персонажей была цель — и целью их стали сокровища мадам Петуховой, которые были спрятаны в одном из стульев старинного гарнитура. Но одиннадцать стульев уже найдены пустыми и осталось найти именно тот последний стул, где спрятаны сокровища. И для того, что бы их найти, получить богатства и в конце концов достигнуть своей цели наши главные герои должны были обладать смекалкой, физически быть готовыми в трудностям, владеть актерским мастерством, легко входить в доверие к другим, а так же обладать незаурядными творческими чертами. А главное все же было — взаимовыручка и командное чувство.
Можно тысячи раз обсуждать их действия и гадать, правы они или нет. А как бы поступили вы на их месте. Именно такая возможность — оказаться на месте главных героев и пройти самостоятельно их путь по своему усмотрению дается вам. Думаю, вы готовы отправиться в путешествие за сокровищами.
Пиратский Тим-билдинг. Йо-хо хо и бутылка рома. Мы команда — а это значит, что нам покорятся моря и океаны. Но главное — это найти сокровища старого Флинта. А для этого нужно пройти ряд испытаний.
Гости выступают в роли искателей морских приключений.
Гости собрались на причале. Внезапно они видят причалившую лодку с аниматорами, одетыми в костюмы пиратов (аниматоры одеты в пиратские костюмы, со старинными пистолетами и саблями, а так же фингалами и бородой).
Прибывшим гостям крайне повезло, ибо у них (единственных) есть шанс, найти сокровище покойного капитана Флинта. Но для этого им надо пройти ряд опасных испытаний, после которых они получат карту, где указано место сокровищ.
Отыскать клад является главной целью, при этом гости должны делать это все вместе, разбившись на команды.
Аниматоры заранее делят гостей на команды (до 12 человек в команде).
Какой отдых проходит без спортивных соревнований? Особенно актуальна стала спортивная тематика после того, как Россия стала обладателем права на проведение Олимпийских игр в Сочи в 2014 году. Поэтому свою мини олимпиаду мы предлагаем провести среди коллектива вашей компании. Быть может, среди ваших сотрудников есть свои олимпийские чемпионы, которыми мы будем гордиться в будущем?!
Начиная тематическую программу с торжественной церемонии открытия Олимпийских игр, факельного шествия и зажжения Олимпийского огня, мы поэтапно пройдем, все части великого события, и подведем итоги, уверенно подойдя к финалу.
Для нежелающих участвовать в активной программе разрабатывается специальный блок «поддержи своих». Но поверьте, раз и навсегда ваша компания станет героями и единой командой, готовой побеждать!
Итак, что же вас ждет:
Прибыв на территорию, вас встретят сотрудники МОК, которые поделят участников на команды, каждая из которых будет представлять ту или иную страну. Способ деления соответственно будет так же носить олимпийских характер.
На протяжении всего времени первой части командам даются разнообразные задания, выполняя которые, гости смогут более близко познакомиться друг с другом, поучаствовав в тематической игре «Подготовка к Олимпиаде» и в прямом смысле слова организовать предстоящие олимпийские игры.
Часть 1 — А вот и мы!
Участники вступают на святую землю и, дабы не обидеть духов земли, мы нарекаем всех именами и посвящаем в краснокожих. А дальше мы окунаемся в быт и традиции племени, выполняя таинственные ритуалы и обращаясь к истории. И постепенно перед нами открываются двери неизведанного. — «Назови свое имя, кто твой вождь, что за тотем ты представляешь» — ответы на эти вопросы ты получишь. Очень скоро.
Часть 2 — Вперед несись, как лань и рысь!
Мы вступаем в дикий лес — а у него своя душа и свои законы. Ведь лес — источник жизни индейцев. Как добыть пищу, как обогреться, как охотиться и определить, что за зверь сидит за кустами и много всего остального предстоит узнать нашим новым друзьям. Племя приготовило для них ряд заданий, что бы определить, кто же достоин носить гордое имя «ГУРДАУ» — победитель. Вам предстоит из простых веток и веревок создать свой дом, очаг, приготовить пищу и научить охотиться, а так же выполнить задания старейшин.
Часть 3 — Великий час!
Великий час настает для племен — час, когда все сложности позади и лишь приятное теплится в душе. А приятное — это награждение и чествование победителей, и вручение памятных сувениров и призов.Кризис 2008 года никак не хочет успокоиться. Помимо того, что он захватил финансовую мировую структуру, экономику ведущих стран мира, он постепенно запустил свои щупальца, в виде разрушительного вируса во всемирную компьютерную сеть, без которой человечество не может функционировать в 21 веке.
Все понимают, что если он будет властвовать над компьютерной сетью, то весь мир ожидает крах. Ведь никто не может представить свое существование без высоких технологий.
Мировое сообщество поручает ведущим специалистам в области программного обеспечения вступить в борьбу с величайшим злом 21 века. Лишь они могут понять изнутри структуру этого кошмарного вируса, пройдя ряд нелегких испытаний найти панацею для излечения и спасения мира. Командам предстоит найти секретный код антивируса, и своевременно успеть ввести его в систему. И лишь слаженность действий позволит обрести успех в этом нелегком задании.
Итак, участников программы приглашают в центр секретной антикризисной организации, где руководитель проекта «АНТИВИРУС» готов посвятить команду ведущих специалистов в курс дела.
На большом экране проецируется образ вируса, который сообщает всем о своем коварном плане уничтожения мира. После чего появляется отсчет времени, которое осталось на спасение всего мира.
Самый большой банк «______ Банк» на Диком Западе стал привлекательной добычей для всех искателей приключений и конечно же золота. Одним словом в самой западной и дикой стране «________» собрались самые смелые, отважные и неповторимые ковбои, для того чтобы ВЗЯТЬ этот банк. Но это будет не так уж просто. Ведь охраняет этот банк всем известный ковбой Мальбро. Хотя и с ним всегда можно договориться. У него есть одно условие — кто пройдет все испытания и заработает больше всех денег, докажет, что он действительно крут и имеет полное право обладать огромным количеством баксов, тот и получит все содержимое банка.
Что бы более ощутимо добиться атмосферы ковбойского стиля площадка украшается тюками сена, которые в дальнейшем используются как место для отдыха — на них можно сидеть. Фоновое музыкальное сопровождение состоит из музыки в стиле кантри в исполнении живого коллектива, либо фоновой музыки ди-джея.
Сцена так же украшена баннерами с самыми популярными киногероями-ковбоями из голливудских и советских фильмов. В качестве антуража можно поставить деревянное стойло и пригнать лошадей, что бы гости так же в свободном режиме могли покататься в свое удовольствие.
Неотъемлемым атрибутом любой ковбойской вечеринки является: хорошая музыка, хорошая выпивка и отличное настроение. А это все доступно и реально.
Все наверно помнят или слышали, что такое поехать на картошку!
Мы предлагаем вспомнить то незабываемое время и окунуться в местный, деревенский колорит и несравнимые ни чем колхозные соревнования.
Собравшись все вместе в заранее обговоренном месте, мы грузимся в «ЗИЛ 130» и отправляемся в поле, где вас уже ждет колхоз «Красное знамя». Вам предстоит участвовать в ряде увлекательных соревнований, за прохождение которых вы будете получать самые настоящие картофелины. Собравший наибольшее кол-во картошки и получит звание «самого передовой бригады», а значит, станет победителем нашего соревнования.
Особым приятным сюрпризом станет:
«Есть ли жизнь на Марсе?» После многолетних исследований все же была доказана возможность жизни на этой прекрасной планете. Незамедлительно жители планеты Земля решили покорить новое пространство.
И именно ВАМ — лучшим из лучших была поручена эта непростая, но столь увлекательная задача — создать проект идеального города на планете Марс, где могли бы жить и процветать люди планет Земля.
Основная цель — создать проект собственного города. Для создания успешного проекта необходимо распределить должности среди участников команд.
На площадке, всех гостей приглашают к самовару (столы с чаем, сушками и медом), и в интерактивной форме проводят развлекательную интеллектуальную программу — «масленичная ярмарка» — во время которой, гости могут познакомиться со всеми масленичными традициями, с шутками и интересными викторинами.
Веселые скоморохи исполнят зажигательный танец, проведут мастер-класс русско-народных танцев, баянист подыграет веселые мотивы под праздничные частушки, а каждый гость сможет поучаствовать в блинном мастер-классе и испечь свой праздничный блин.
Во время масленичной ярмарки каждый желающий может подойти к тому или иному аниматору, попробовав себя в предлагаемых им заданиях, и тем самым заработать рисованный «блин» — в итоге блины выигранные можно поменять на блины настоящие.
Группа отважных и непобедимых представителей компании «_______» узнает, что в недалеком будущем в расчеты новой программы закралась непоправимая ошибка, которая приведет к тому, что все компьютеры на земле перестанут работать. Именно поэтому им предстоит совершить невозможное — собрать «машину будущего», чтобы отправиться на ней и предотвратить катастрофу.
Для этого они решают обратиться к неизвестному ученому, которого все считают ненормальным, поскольку он заявил миру о том, что нашел способ путешествовать во времени.
Но для того, что бы ученый помог — вам предстоит пройти ряд несложных заданий и испытаний.
В королевстве Истрион в городке Авантель, намечается рыцарский турнир среди королевств. Задача объёдиниться в группы — в королевства, проявить командный дух, от души повеселиться и заработать злотых на проведение торжественного Пира по окончанию турнира и выиграть главный приз турнира — меч самого короля Артура.
Каждой команде предлагается попробовать свои силы и знания в средневековых боевых забавах, ощутить себя настоящими рыцарями и дамами рыцарей, научиться владеть средневековым оружием, ознакомиться с культурой, танцами и посоревноваться.
Итак, король Артур объявляет турнир открытым!
Концепцией сегодняшнего мероприятия станет «Форт Баярд» — один из известнейших телепроектов прошлого. Вот только на этот раз игровой мир одного из самых необычных фортов, полный неожиданностей откроется для вас. Что же ждет вас на протяжении следующих минут?
С самого начала программы вас встретит ведущий, который посвятит в тайны предстоящих событий. Но перед тем как игра начнется вам предстоит пройти ряд испытаний, что бы вступить в соревнования настоящей командой.
И первое испытание — «змея с обручами». По мере прохождения данного испытания каждому участнику за удачу будет дана возможность вытащить свой отличительный знак из «мешка знаний». В соответствии с данными знаками участники собираются в команды, в составе которых и будут проходить дальнейшие задания. К каждой команде присоединяется магистр игры — загадочный персонаж, который на протяжении всей дальнейшей программы будет следить за правильностью прохождения заданий, а так же помогать команде.
Настоящая команда, как известно, должна быть сплоченной и дружной. Именно поэтому остальные задания, мы подготовили на сплочение вновь образовавшихся команд.
Миру грозит опасность. Неизвестные террористы установили бомбу с «грустным газом». При взрыве по всей планете разлетится грустный газ, не имеющий противоядия, и человечество впадет в глобальную скуку.
Есть только один способ остановить катастрофу — вовремя ввести правильный шифр, останавливающий таймер. Именно его и предстоит найти нашим участникам.
Участники собираются на секретном полигоне, что бы пройти курс подготовки молодого шпиона. Но вдруг становится известно о предстоящей катастрофе, и перед участниками ставится новая задача, создать свою собственную шпионскую организация, используя опыт мировых разведывательных агентств, способную спасти мир.
Программа включает в себя не только непосредственный интерактив с гостями, но и показательные выступления самого шоу-балета, что становится ярким и красочным дополнением насыщенной и разнообразной программы.
Предлагаются варианты изучаемых танцев:
Латиноамериканские танцы (ча-ча-ча, самба, сальса, танго)
Восточные танцы.
Русские танцы.
Современные танцы (джаз, модерн).
Подготовка к балу (вальс).
Петровская ассамблея - исторические танцы.
Задача команды: разучить основные движения танца и придумать ему название. С помощью тренера команда может придумать свою композицию или выбрать лучших танцоров для выступления, так же подобрать музыкальное сопровождение номера.
После завершения разучивания номеров, команды собираются для проведения соревнования (батл).
Кулинарный тимбилдинг — уникальная возможность не только весело провести время, командно сплотиться и решить ряд важнейших задач для общения коллектива. Данная программа предполагает обмен опытом кулинарного мастерства между коллегами, а ведь ничто так не сближает, как совместный ужин.
Ведь то, что рождается на этой программе, нередко перетекает в дружеские отношения и желание встретиться друг у друга дома и повторить:
Идея программы — создание собственного ресторана.
Данная программа универсальна, поскольку с легкостью может взять образ той компании, которая хочет проверить слаженность работы и действий своего коллектива в проекте «веселая стройка». Пробуйте и ваши самые смелые идеи и фантазии обретут реальность…
Эксклюзивный вариант «Великая стройка 2014»
Этот тим-билдинг создан по тематике: «Олимпийские игры в Сочи 2014». Но возможно изменение тематики под необходимую специфику той или иной компании.
Олимпиада 2014 в Сочи — это не мечта, это приближающаяся реальность. Оставив позади города-соперники, Сочи растет и расширяется, что бы принять множество гостей и спортсменов со всего мира. Именно поэтому так важно строительство новых спортивных и развлекательных объектов.
Основная задача участников программы — строительство объектов под Олимпиаду в Сочи. Специфика тематики подразумевает, что, делясь на команды, участники проекта все равно преследуют единую цель — подготовить город к Играм 2014. Это и является отличительной особенностью программы — дух соперничества объединен в стихийном единении для выполнения единой цели.
Основная задача программы — сплотить коллектив через участие в командных спортивных соревнованиях. Сплоченность действий и командный дух, постоянно поддерживаемый капитанами команд, гарантирует победу.
В то же время общее командное противоборство между всеми участниками программы обеспечивает необходимый заряд позитивной энергии, дух соперничества, а так же порцию задора и азарта, которые в совокупности приносят необходимые ощущения борьбы за победу и желания стать единой командой, что бы быть лучшими.
Программа состоит из нескольких спортивных этапов, а так же насыщенна надувными треками, такими как «белка», «сумо», «тянучка» и многими другими. Особенно актуальна будет борьба капитанов в огромных мягких костюмах «сюмо», когда все команды в едином порыве поддерживают и болеют за своего… Либо эстафетный бег в «памперсах» — самое забавное зрелище 100%.
Программа имеет так же завершающий этап — торжественное награждение, которое является важным обобщающим элементом командообразующих игр.
Идея мероприятия:
Испокон веков считалось праздничным днем для славянских народов — «Праздник летнего бога Ярило». А как славяне любили отмечать праздники — устраивать показательные бои, забавы, в которых определялась сила народа. Молодые да ранние доказывали свою состоятельность и право называться мужчиной. Все это сопровождалось весельем и праздничным настроением. Но все же определенная важная составляющая, ответственность и значимость момента пропитывала праздник.
И вот вновь наступает день, когда мы вновь проводим славянский турнир, чтобы не только замечательно провести время, но и попробовать свои силы в забавных испытаниях.
Мир настолько разнообразен, что каждому человеку понадобиться огромное количество дней и часов что бы посмотреть даже малую часть самого интересного. Представьте, ведь каждая страна, это не только свои памятники, история, быт и культура. Это множество тайн и загадок, которые порой скрыты под толщей веков.
Но сегодня вам повезло — ведь мы предлагаем вам совершить невероятное путешествие вокруг света всего за несколько часов. Избегая самолетов и поездов, вы сможете посетить древние цивилизации, индейские племена и разгадать многочисленные тайны разных стран. Добавим ко всему этому много интересных загадок и активных игр, а главное хорошее настроение и заряд бодрости и позитива на долгое время.
Но апофеозом нашего путешествия будет финальный интернациональный ужин, который приготовить придется всем участникам. Каждая страна будет представлена разноплановыми увлекательными национальными играми или загадками, а вам остается только дружной командой разгадать все секреты и пройти все испытания, что бы получить рецепт национальных блюд разных стран и, конечно же, соответствующие ингредиенты (продукты, посуду, дрова, спички…).
Участники программы делятся на 5 команд отважных путешественников, которым предстоит раскрыть тайны различных стран и приготовить всем вместе интернациональный ужин, который и станет в итоге великолепным завершением веселого, командного путешествия вокруг света.
Команды готовы, настроение отличное — тогда вперед на поиски новых тайн и приключений!!!
Представьте, что двери пионерского лагеря вновь открыты для вас, и вожатые уже подготовили оздоровительно-развлекательную программу для всех гостей. Мы поделим всех участников на отряды, проведем пионерскую линейку, а далее начнется:
Ряд спортивных соревнований
Творческий вечер <пионерская зорька>
И масса других заданий
Хорошее настроение и сплоченность коллектива создают общее позитивное настроение у всех участников данного мероприятия. А тематика, которая позволяет разнообразить и предложить не один, а несколько вариантов организации данного мероприятия гарантируют успех тим-билдинга «Пионерский лагерь Орленок» среди сотрудников вашей компании.
Проект разворачивается одновременно на нескольких площадках, оснащенных специальным инвентарем и персоналом (ведущие, аниматоры), на которых всем желающим предлагается попробовать свои силы в средневековых боевых забавах, ощутить себя настоящими рыцарями, научиться владеть средневековым оружием, поучаствовать в турнирах. Аниматоры обладают необходимой квалификацией для проведения подобной интерактивной работы, оружие выполнено в соответствии с историческими аналогами, но не имеет заточенных кромок и отвечает всем требованиям безопасности.
Участники делятся на команды по 10 – 15 человек в каждой. Каждой команде выделяется проводник, который будет показывать, и объяснять дорогу в «Рыцарском городе».
Задача команд – набрать, как можно больше баллов на конкурсах, что бы поучаствовать в битве за сокровища «Рыцарского города».
Подарки оплачиваются отдельно, либо закупаются заказчиком.
Виды основных конкурсов:
1. Стрельбище.
Мастер-класс по стрельбе из лука и/или арбалета, стрельба по мишеням с разных дистанций.
2. Охота.
Метание копий и, или ножей в деревянный щит.
3. «Фальконе» («Удар сокола»).
Обучение технике удара двуручным мечом. Рассечение предметов с одного удара.
4. «Подземелье дракона»
Конкурс на прицельный удар копьем. Команда должна навести на цель своего товарища, который, с завязанными глазами, должен нанести удар в пасть дракону (обруч в виде головы дракона).
5. «Зачарованная стража».
Бой с заколдованным стражником, на шлеме которого укреплено перо (делающее его злым). Задача – за отведенное время срубить перо со шлема своим мечом. Стражник будет только защищаться.
6. «Штурм моста».
Задача команды выбить трех рыцарей с моста. Мост представляет собой длинный брус. Оружие – мягкие мешки.
7. Битва за сокровища «Рыцарского города»
Бой - турнир между представителями команд претендентов на мягком оружии (тренировочные тимбары), в мягкой защите (шлемы для рукопашного боя с решеткой).
8. Последняя битва.
Бой в доспехах против рыцаря на стальном оружии. Задача продержаться 90 секунд на ристалище. Победитель получает сокровище.
Время каждого конкурса 10-15 минут.
Общее время СРП «Рыцарский город» составляет 1.30 - 2 часа.
Актеры: 21 человек (4 рыцаря, на каждого по 2 оруженосца и 2 дамы, плюс герольд - ведущий программы)
Антураж: доспехи, костюмы и оружие XIV века; каждый рыцарь имеет свой цвет, в этот же цвет окрашены его знамена, шатер, одежда оруженосцев; рыцари представляют четыре разных характера, которые показаны через стиль поведения, музыку, технику боя.
1. Выход и представление рыцарей – участников турнира (показательное выступление)
В турнире участвуют четыре рыцаря (каскадера). Сначала все рыцари и сопровождающие их оруженосцы с оружием и флагами и дамы торжественной процессией выходят к ристалищу. Затем герольд представляет рыцарей. Они по очереди выходят на ристалище. Каждый рыцарь и его свита дают показательное выступление, в котором рыцарь демонстрирует технику владения оружием, а свита – показывает другие умения.
Всех участников делят на четыре команды по 15-25 человек, каждая из которых присоединяется к своему рыцарю, чтобы вместе с ним пройти все испытания рыцарского турнира.
2. Подготовка к турниру (интерактивная часть)
Рыцари расходятся по своим шатрам, куда приглашают свою команду. Возле каждого шатра открывается маленькая школа по обучению основным рыцарским умениям - работа мечем, стрельба из лука, средневековый танец. Работу школы обеспечивают оруженосцы и дамы..
1. Школа фехтования. Обучение бою на тренировочном оружии в мягких доспехах.
2. Стрельба из лука на точность.
3. Искусство средневекового танца.
В каждой дисциплине необходимо подготовить от 4 до 10 человек.
3. Рыцарский турнир.
Сначала проводится состязание команд.
Основной (показательно настоящий) турнир будет проводится между четырьмя рыцарями. Турнир идет с соблюдением ритуалов – объявления герольда, напутствия дам и т.п. Соответственно, идет борьба за первое, второе и так далее место. Рыцари сражаются на разном оружии.
Турнир команд проходит в тех номинациях, в которых проводилось обучение.
Бой оруженосцев на мечах, стрельба из лука и средневековый танец. Побеждая в этих состязаниях, команда приносит своему рыцарю дополнительные очки, которые будут учитываться в боях между рыцарями.
Вручение призов, выбор Королевы турнира, бал (интерактивная часть)
Торжественно награждаются победители турнира, в том числе возможна организация вручения сувениров победителям и участникам турнира болельщиков. Рыцарь, занявший первое место, выбирает Королеву турнира, с которой танцует средневековый танец (вариант – Королева Любви и Красоты выбирается из зрительниц победителем турнира болельщиков), после чего дамы и оруженосцы танцуют еще 1-2 средневековых показательных танца. Затем всех желающих обучают несложному, но красивому старинному танцу. Финал праздника – общий танец актеров и зрителей.
Продолжительность: 1,5-2 часа.
Пролог. 20 мин. Исполняют каскадеры.
В замке Барона проходит праздник в честь его прекрасной невесты.
Появляется пышная процессия – прекрасные дамы в средневековых костюмах, пажи со знаменами, рыцари в доспехах и при оружии.
Танцуется средневековый танец, как вдруг появляется отряд черного рыцаря. Барон из вежливости приглашает незваных гостей принять участие в празднике. В ответ Черный рыцарь вызывает на бой рыцарей барона. Турнир проходит быстро и красочно. Усыпив бдительность охраны, Злодей и его люди выхватывают мечи и берут в заложники принцессу. Барон призывает к оружию воинов, но здесь появляется огнедышащий дракон (огненные спецэффекты), и Черный рыцарь со своей добычей благополучно уходит.
1 часть. Замок Барона. Интерактив. Время 1 час
Все участники делятся на боевые отряды. (Возможно создание отдельного отряда «альтернативной службы», который не будет принимать участие в походе, а останется в замке. Эта группа будет слушать познавательные лекции и разучивать несложные и красивые средневековые танцы).
В каждом боевом отряде, из участников выбирается капитан-рыцарь. Он принимает основные решения. Остальные являются его и верными товарищами или оруженосцами.
Итак, после столь коварного похищения Барон объявляет награду тому, кто найдет и освободит его возлюбленную.
Ко двору съезжаются благородные рыцари со своей свитой (шесть отрядов). Хозяин замка радушно принимает гостей, просит их о помощи, и, в свою очередь, предлагает им свою помощь с подготовкой и экипировкой к столь опасному путешествию.
В замке работают шесть площадок, на которых каждая команда проведет по 10 минут.
Шесть тренингов помогут каждой команде подготовить людей к трудному походу во имя благородной цели.
1.Стрельба из луков по мишеням. - Точность
2.Работа рыцарским топором. Разрубание цепи. - Сила
3.Техника владения мечом. Бои с обороняющимися инструкторами, у которых нашлемные перья. Задача – срубить перо. - Ловкость
4.Интеллектуальные задачи, которые предложит мудрый монах. - Смекалка
5.Штурм моста. Работа безопасными шестами на бревне, или на узком огороженном участке. - Координация
6.Снаряжение рыцаря в полные рыцарские доспехи, на время, без подсказок. - Головоломка…
После того как все отряды закончат свою подготовку они получают необходимую экипировку и проводника, и отправляются в поход.
2 часть. Замок Черного рыцаря. Испытание. Время 1час.
Все отряды после небольшого отдыха прибывают к границам «леса», где начинаются настоящие испытания. Отряды по очереди (возможно совмещение отрядов по два) начинают проходить этапы, пока не прибудут к замку Черного Рыцаря. Полигон должен быть расположен линейно, чтобы команды двигались друг за другом.
Этапов три:
1.Разбойники. Штурм переправы. (бывшие инструктора ( 5 человек) изображают разбойников, и не дают отрядам переправиться через мост) Участники должны с помощью своих навыков захватить мост.
2.Колдун 1 шт. Магическое болото.(чтобы пройти по болоту, нужно переходить с кочки на кочку, но на каждой кочке есть вопросы, отгадал, прошел, не отгадал, не прошел.) Участники должны выбрать правильную тропу.
3.Битва с Огнедышащим Драконом. (Три каскадера изображают трехголового дракона, в руках каждого круглый щит с изображением морды одной головы) Участники должны подобраться к чудовищу и срубить ему головы. (дракон будет плеваться огнем для антуража и бить «хвостами-хлыстами» по смельчакам)
3 часть. Финал. Эпилог.
Первые три отряда, которые прошли все этапы, приступают к замку Черного рыцаря, и узнают тайну, несчастной любви и Коварного Барона. Они присоединяются к Черному Рыцарю. Следующие Отряды остаются на стороне Барона и готовятся к осаде замка.
Перед осадой разыгрывается политическая часть игры, в результате которой вся осаждающая армия делится на две части. Одна часть продолжает осаду, другая присоединяется к защитникам.
Противостояние армий решается финальным боем между Бароном и Черным рыцарем, за которых участники могут болеть.
Финал открытый. Какая партия победит, решает поединок.
Награждение особенно отличившихся участников в каждой команде.
Затем следует пир с выступлением Аристов на ваш выбор: огненное, стальное, танцевальное шоу.
Количество аниматоров: 6 проводников, 10 инструкторов – артистов, 1ведущий, 2 главных персонажа – Барон и Черный Рыцарь. 1 техник, итого 20 человек.
Количество участников – 15-20 человек в команде, итого 100-120 человек.
Продолжительность программы: 2-2,5 часа
Обязательно выполнение технического и бытового райдера!
Театрализованная постановка средневековой саги в стиле фэнтези. Рассчитана как для детской, так и для взрослой аудитории.
Яркий сюжет представляет собой старинную историю героя и его возлюбленной, которым противостоят магические силы тьмы и коварства. Но верность и смелость, конечно, побеждают.
В постановке используются пластика, хореография и каскадерская работа с различными предметами, в сопровождении красивейших музыкальных композиций.
Шоу «Герои меча и магии» исполняется в двух вариантах: огненный и стальной.
Огненное шоу предназначено для открытых площадок: используются огненные веера, стафы, факела, чаши, большие пои, и горящий метеор на длинной цепи.
Стальное шоу подходит как для открытых, так и для помещений. Артисты работают различными видами холодного оружия - от ножей до двуручных мечей. Также используются полотняные веера и стафы.
Костюмы выполнены в стиле фэнтези. Положительные герои одеты в золотые одежды, отрицательные - в черные готические. В костюмах «стального» варианта шоу использованы элементы средневековых доспехов.
Продолжительность программы - 15 минут.
Количество артистов — 5 человек.
Действие разворачивается одновременно на нескольких площадках, оснащенных специальным инвентарем и персоналом (ведущие, аниматоры), на которых всем желающим предлагается попробовать свои силы в средневековых боевых забавах, ощутить себя настоящими рыцарями, научиться владеть средневековым оружием, поучаствовать в турнирах. Аниматоры обладают необходимой квалификацией для проведения подобной интерактивной работы, оружие выполнено в соответствии с историческими аналогами, но не имеет заточенных кромок и отвечает всем требованиям безопасности.
В проекте задействовано 14 аниматоров, 3 техника и ведущий на 70 — 120 участников.
Фотографии.
У участников будет возможность сфотографироваться с костюмированными аниматорами и рыцарями, а также самим сняться в доспехах, костюмах, с оружием.
Время работы аттракционов два-три часа по мере успеваемости участников.
Каждый участник проходит все аттракционы с паспортом (мешочек-кошелек), в котором отмечаются его успехи (монетами), и по результатам все награждаются подарками. Возможно формирование команд и командный зачет.
Подарки оплачиваются отдельно, либо закупаются самим заказчиком.
Площадка — шатровый город (4-5 шатров и тент 10*12) + ристалище. Все украшено флагами, перед ристалищем скамьи для прекрасных дам и шевалье, не желающих принимать участие в турнире. Под тентом установлены столы и скамьи для пира, там же остается достаточно места для танцев.
Сценарная линия - любая из средневековых легенд - ее ведет королевский герольд-ведущий.
Часть 1. Погружение в средневековую стилистику.
Участники делятся на команды “Рыцарь и оруженосцы”
Формируются 2-6 команд, каждая команда одевается в свои цвета. Мастера-оружейники и мастера боя начинают готовить команды рыцарей к турниру. В течение непродолжительного времени проходят мастер-классы по владению разными видами оружия (одноручный меч, щит+меч , полуторный меч, двуручный меч, метание копий, стрельба из лука). После этого объявляется Турнир.
Часть 2. Турнир.
Рыцари и оруженосцы облачаются в настоящие доспехи, берут железные (но тупые) клинки и начинается битва.
Рыцари ведут поединки один на один, а их друзья-оруженосцы два на два.
Судьи оглашают имя победителя и его друзей-оруженосцев. Всех награждают подарками. Рыцарь-победитель выбирает Королеву любви, вместе с которой он будет восседать на пиру во главе стола. Все участники переодеваются в гербовые одежды, дамы могут одеть платья. Аренда костюмов за дополнительную оплату. Начинается пир.
Часть 3-я. Пир.
Перед едой сидящим за столом гостям, поливают руки водой и подают салфетки. Во время пира перед гостями выступают артисты. Когда дамы и господа насытятся, ведущий вовлекает их в следующую часть программы.
Часть 4-я. Бал.
Гости разучивают несложные старинные танцы, между танцами проводятся веселые игры и конкурсы.
В заключение программы — Средневековое огненное шоу.
